Kết quả 1 đến 2 của 2
  1. #1
    Hắc Long Kỳ Hiệp
    Ngày tham gia
    14 Mar 2010
    Đang ở
    ♂♥Çå®ïBë♥
    Tuổi
    30
    Bài viết
    1,902
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    50

    Mặc định Vài Combo quân thường dùng trong StarCraft

    Marine và Marauder

    Trái với dự đoán của nhiều người về bộ đôi M&M của Terran trong StarCraft II sẽ tiếp tục là Marine và Medivac (phiên bản sau của Medic). Thay vào đó chính là Marauder kết duyên cùng “chàng linh thủy” Marine tạo nên Combo tấn công cực mạnh mới của Terran.
    Với khả năng bắn cả trên bộ của Marine cùng sức mạnh đến từ Marauder với các đơn vị quân dưới mặt đất, có thể nói trong khoảng thời gian hiện tại bộ đôi đang được sử dụng thường xuyên nhất.

    Tuy nhiên thông thường Combo này sẽ phát huy sức mạnh chủ yếu trên các trận chiến giữa Terran với Terran hay Zerg với Terran. Trong khi đó nếu phải đối đầu với Protoss với sự xuất hiện của Stalker và Zealot thì bộ đôi này lại yếu hơn rất nhiều.

    Marine và Medicvac


    Cùng với bộ đôi biến thể mới thì M&M “truyền thống” cũng rất hữu ích khi Medivac có hai khả năng chữa thương và chở quân (quân được chở bên trong không được chữa thương). Medivac bay trên cao nên không còn tình trạng bị vướng và không thể hồi máu cho các đơn vị.
    Tác dụng lớn nhất của Combo quân này cũng chủ yếu phát huy trên các match up giống như bộ đôi Marine và Marauder. Ngoài ra nếu kết hợp Marine, Marauder và Medivac trợ sức cũng đem lại sức mạnh rất lớn.
    Tank và Hellion

    Đây có lẽ tạm thời là bộ đôi hữu dụng nhất của Terran trong các cuộc đối đầu lớn với Protoss. Dĩ nhiên nó sẽ phải có thêm các đơn vị hỗ trợ như Thor nhằm tăng Damage hay Raven để cắm Turret phát hiện tàng hình. Nhưng chủ yếu vẫn dựa trên sức mạnh bộ đôi này.



    Dù Hellion mất đi khả năng cắm mìn như người tiền nhiệm Vulture nhưng với việc không cần nâng cấp tốc độ cùng khả năng Upgrade sức bắn khiến cho đơn vị này đặc biệt nguy hiểm với các loại quân đời đầu.

    Zealot và Stalker


    Thực tế Combo này xuất phát từ chính cơ cấu xây dựng khi Immortal, đơn vị vốn được coi là kế thừa Dragoon lại bị đẩy lên cao trong Tech Tree của Protoss. Thay vào đó ở vị trí tương ứng trước đây của “Canon di động” (Dragoon được mệnh danh này do có damage và tầm bắn sau nâng cấp tương đương Canon) lại do Stalker nắm giữ. Chính vì vậy các Tosser (người chơi Protoss) đã sử dụng Combo quân này.
    Điều khá bất ngờ là sự kết hợp này đem lại một bộ đôi khá hoản hảo trong gần như tất cả các mặt trận Protoss tham chiến. Với tấm lá chắn Zealot cùng khả năng áp sát nhanh và Stalker bắn xa sở hữu Blink (di chuyển tức thời) trong phạm vi ngắn, các game thủ Protoss có thể tiến hành vây bắt đột kích và tấn công rất toàn diện.

    Ngoài ra khi đi cùng một đến hai Sentry với hai kỹ năng tạo những cục năng lượng vô hình chắn đường và dựng lớp giáp bảo vệ chống lại tấn công tầm xa thì đây chính là lý do Protoss đang trở nên rất mạnh.


    Zealot, Immortal và Mother Ship


    Đây là bộ ba Combo phát huy tác dụng nhiều nhất khi đối đầu với Terran, vốn giữ truyền thống rất kém phát hiện tàng hình so với hai race kia. Bộ kết hợp quân này thông thường chỉ xuất hiện trong giai đoạn giữa và cuối trận đấu do yêu cầu về kinh tế là không nhỏ.

    Bước vào giai đoạn này thông thường Protoss sẽ có ít nhất 3 mỏ trong đó họ sẽ cố chiếm mỏ Mineral vàng để có thể đủ tiềm lực cung cấp cho đội quân này. Immortal đặc biệt mạnh trong các trận chiến đất đối đất nhất là khi đối đầu cùng Tank Siege. Tuy nhiên khi sử dụng bộ quân này người chơi vẫn phải kèm theo một số lượng Stalker nhất định để tránh bị đối phương dùng quân không áp đảo lại.

    Ngoài ra với tốc độ di chuyển tương đối chậm của Mother Ship cũng buộc game thủ phải điều khiển và tính toán tốc độ di chuyển cẩn trọng. Nhưng khi thực hiện được thì sự hỗ trợ của Mother Ship với khả năng hút quân địch vào lỗ đen trong một khoảng thời gian cùng việc tự động tàng hình quân bên dưới giống Abiter đem lại lợi thế cực lớn cho Protoss.
    Lần sửa cuối bởi ܓܨOrion.p0n, ngày 27-03-2010 lúc 10:46 AM.

  2. #2
    Hội Vật Lý Đào Duy Từ
    Ngày tham gia
    26 Jun 2009
    Đang ở
    Gầm cầu
    Bài viết
    1,168
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    51

    Mặc định Re: Vài Combo quân thường dùng trong StarCraft

    phải nói là lâu rồi không đụng đến star nhưng còn nhớ được chút ít, cái bọn Mother Ship đi chậm vật, nhiều lúc đưa kèm quân khác đi, lên đánh toàn bị hớ, có khoản tàng hình thì hay vật
    Atdepzai chém gió:
    Hệ phái: chém gió (tay không)
    Lv: 99.9%
    Hp: 3000
    Mana: 100 bình (full)
    Trí tuệ (IQ): iso 9001
    Di chuyển: 60% (ko ngựa)
    Lực chém: 159
    Linh hoạt: 400
    Đance: 938 + POW

Thông tin về chủ đề này

Users Browsing this Thread

Có 1 người đang xem chủ đề. (0 thành viên và 1 khách)

Đánh dấu

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •